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PiCheck
MAYA에서 Asset들을 Unreal로 넘길 때 호환성 문제로 인해 다양한 어려움들을 겪으신 분들이 많으실 겁니다.
PiCheck는 응용프로그램 간의 미디어 전송 호환성을 미리 확인 해 주며, 문제점들에 대한 해결 방법을 가이드 해 드립니다.
PiConvert
미디어 호환성 검토가 모두 완료 된 후, PiConvert 기능을 이용하면 마우스 클릭 한번 만으로 Unreal 호환 Asset들을 일괄 변환 생성 해 줄 수 있습니다.
PiView
Piview를 사용하면 여러 사용자가 MAYA Scene을 Unreal Level로 볼 수 있으며, MAYA에서 조명, 카메라, 캐릭터들을 모두 실시간으로 조정 할 수 있습니다.
PiRender
PiRender를 통해 최종 단계의 합성을 위한 프레임을 Full Alpah가 포함된 정확한 렌더 패스로 생성 할 수 있습니다.
GeoLink
호환되지 않는 커스텀 디포머를 사용 할 경우, GeoLink를 사용하면, MAYA 또는 캐시에서 Unreal로 직접 지오메트리를 실시간 스트리밍 할 수 있습니다.
System Requirements
Hardware
Minimum Hardware Requirements
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CPU: Intel Core i7
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RAM: 16 GB or higher recommended
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Video Card: Nvidia GeForce® GTX 1060 or higher
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Hard Drive Space: 256 GB
Recommended Hardware Requirements
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CPU: Intel Core i7 or equivalent
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RAM: 64 GB or higher recommended
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Video Card: Nvidia GeForce® RTX 4000 or higher
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Hard Drive Space: 512 GB
Software
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Windows 7/8/10 64-bit
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Unreal Engine 4.22.3
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Maya 2016, 2017, 2018, 2019 & 2020
Note: For Maya 2018, please upgrade to version 2018.2 or later.
Real-Time Ray Tracing Additional Requirements
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Operating System: Windows 10 RS5 (Build 1809) or later.
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GPU: NVIDIA RTX and some GTX series cards with DXR support using the latest device drivers.
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