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Work in MAYA
Convert
마우스 버튼 클릭 한 번 만으로 MAYA Asset들을 Unreal 환경에 맞게 일괄 변환 해 줍니다.
Check
PiCheck는 MAYA에서 준비된 Asset들이 Unreal과 잘 호환 되는지 호환성 여부를 체크 해 주고, 가능한 경우에는 자동 수정 기능을 제공합니다.
Create
MAYA의 저작 도구와 UNREAL의 게임엔진 속도를 통해 PiStage는 아티스트들이 보다 효율적으로 작업 할 수 있도록 도와 드립니다.
TM
실시간 프로덕션 시스템™
in Unreal
PiStage 는 최적의
리얼타임 프로덕션 환경을
제공해 드립니다.
Trans-media
PiCheck는 MAYA에서 준비된 Asset들을 일괄 스캔하여 Unreal과의 Asset 호환성을 체크하고, 문제점들에 대해 사용자에게 수정안을 가이드 해 주며 때로는 자동으로 수정해 줍니다.
PiConvert는 마우스 원 클릭만으로 Assete들을 Unreal 형식으로 변환 해 줍니다. 만약, deforming geometry가 호환되지 않을 경우, PiConvert는 GeoLink 기능을 이용하여 직접 지오메트리를 Unreal로 실시간 스트리밍 해 줍니다.
Collaboration
Coming very soon!
PiStage는 언리얼의 멀티플레이 기능을 활용하여 아티스트들이 MAYA에서 작업하는 동안 동일한 언리얼 레벨에서 원격으로 협업할 수 있도록 할 것입니다.
원격 협업 워크플로우는 머지않아
다른 2D & 3D 저작도구 앱들과 게임 분야로 확장되어 갈 것입니다.
Production
PiStage는 각종 산업 표준과 공통 도구들을 통합시켜 기존 프로덕션 워크플로우 및 파이프라인에 쉽게 연동하여 사용할 수 있도록 만들어 드립니다.
Distribution
PiStage는 미디어 전송 워크플로우를 기반으로 하기 때문에 Asset들은 다양한 유형으로 전송 가능하며 여러 형태의 프로젝트에 적용시킬 수 있습니다.
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