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실시간 프로덕션 시스템을 위한 최고의 선택 !

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PiStage

Work in MAYA

Convert

우스 버튼 클릭 한 번 만으로 MAYA Asset들을 Unreal 환경에 맞게 일괄 변환 해 줍니다. 

Check

PiCheck는 MAYA에서 준비된 Asset들이  Unreal과 잘 호환 되는지 호환성 여부를 체크 해 주고, 가능한 경우에는 자동 수정 기능을 제공합니다. 

Create

MAYA의 저작 도구와 UNREAL의 게임엔진 속도를 통해 PiStage는 아티스트들이 보다 효율적으로 작업 할 수 있도록 도와 드립니다.

TM

실시간 프로덕션 시스템™

in Unreal

Play

View

PiStage는 사용자가 MAYA에서 Unreal Viewport를 실시간으로 확인 할 수 있도록 Live-Link를 유지 시켜 줍니다. 

 Collaborate

PiStage는 멀티플레이어 엑세스를 활용한 실시간 3D 협업 플랫폼 업무 환경을 제공해 드립니다. 

Render

PiStage는 최종 합성을 위한 Full Alpha가 포함된 정확한 프레임 렌더 패스를 가능하도록 지원합니다.

 PiStage 는 최적의
리얼타임 프로덕션 환경을
​제공해 드립니다.

Trans-media

PiCheck는 MAYA에서 준비된 Asset들을 일괄 스캔하여 Unreal과의 Asset 호환성을 체크하고, 문제점들에 대해 사용자에게 수정안을 가이드 해 주며 때로는 자동으로 수정해 줍니다. 

PiConvert는 마우스 원 클릭만으로 Assete들을 Unreal 형식으로 변환 해 줍니다. 만약, deforming geometry가 호환되지 않을 경우, PiConvert는 GeoLink 기능을 이용하여 직접 지오메트리를 Unreal로 실시간 스트리밍 해 줍니다.

Collaboration

Coming very soon! 

PiStage는 언리얼의 멀티플레이 기능을 활용하여 아티스트들이 MAYA에서 작업하는 동안 동일한 언리얼 레벨에서 원격으로 협업할 수 있도록 할 것입니다.

원격 협업 워크플로우는 머지않아 

다른 2D & 3D 저작도구 앱들과 게임 분야로 확장되어 갈 것입니다.

Production

PiStage는 각종 산업 표준과 공통 도구들을 통합시켜 기존 프로덕션 워크플로우 및 파이프라인에 쉽게 연동하여 사용할 수 있도록 만들어 드립니다. 

Distribution

PiStage는 미디어 전송 워크플로우를 기반으로 하기 때문에 Asset들은 다양한 유형으로 전송 가능하며 여러 형태의 프로젝트에 적용시킬 수 있습니다.

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